Test de niveaux de gris : vérifiez banding et dominantes en ligne
Un écran sain va du noir pur au blanc pur par paliers parfaitement réguliers, sans qu’aucune couleur ne s’invite en route. Ce test gratuit réunit rampes à paliers, dégradés lisses et champ gris 50 % sur un seul écran — banding, dérives violet-vert et noirs écrasés n’ont nulle part où se cacher.
Comment lire rampes et dégradés
Appuyez sur F pour le plein écran et commencez par la rampe 16 paliers : chaque barre doit se distinguer de ses voisines. Passez aux versions 32 et 64 — plus les paliers sont fins, plus l’examen est sévère. Sur une bonne dalle 8 bits, la rampe 64 montre chaque barre ; sur du 6 bits + FRC, quelques paliers peuvent fusionner, ce qui reste acceptable. Ouvrez ensuite les dégradés lisses : ils doivent progresser sans discontinuité. Des rayures ou escaliers visibles sont du banding ; toute zone qui vire au rose, au vert ou au bleu trahit une erreur de suivi du canal R, V ou B.
Le champ gris 50 % est le dernier point de contrôle : il doit rester le même gris neutre partout, sans nuages ni dominante qui change de la gauche vers la droite. Si le gris paraît inégal, croisez avec le test de backlight bleed pour décider si la panne vient de l’éclairage ou de l’électronique. Une dominante globale sur tous les gris signale généralement une température de couleur erronée plutôt qu’une dalle abîmée.
Que changer quand le test échoue
Le banding des dégradés vient souvent de la profondeur de bits ou du traitement : désactivez « contraste dynamique », « ton noir » et optimisateurs vidéo de l’OSD, choisissez le mode Standard/sRGB plutôt que Cinéma ou Éclatant, et vérifiez que le GPU sort une plage RVB complète et non limitée 16-255. Une gamma calée à 2,2 répartit les paliers au plus juste.
Si la dominante des gris passe du rose au vert d’un bord à l’autre de l’écran, la dalle ou son électronique est en cause — aucun réglage ne l’efface vraiment et, sur une unité neuve, c’est un motif d’échange. Avant de conclure, passez par la calibration des couleurs : parfois ce qu’on prend pour un défaut de gris n’est qu’un préréglage trop saturé. Terminez par le test d’écran tout-en-un pour couvrir les zones d’ombre du test de gris.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un test de niveaux de gris ?+
Il affiche des rampes de gris par paliers et des dégradés lisses du noir au blanc. Vous vérifiez que chaque palier se distingue, que les dégradés sont sans rayures (banding) et qu’aucune dominante rose, verte ou bleue ne contamine les gris.
Pourquoi mes dégradés gris montrent des rayures ?+
Les rayures — banding — apparaissent quand la chaîne d’affichage ne produit pas assez de niveaux de gris distincts. Désactivez contraste dynamique et optimisateurs, choisissez le mode sRGB/Standard et réglez la sortie GPU en plage RVB complète.
Les 64 paliers d’une rampe doivent-ils tous être visibles ?+
Sur une dalle native 8 bits, idéalement oui. Sur du 6 bits + FRC, deux paliers voisins peuvent fusionner, ce qui est normal. L’essentiel est l’uniformité de la fusion : de grandes lacunes systématiques signalent une vraie panne.
Que signifie un gris rosé ou verdâtre ?+
Une dominante uniforme vient de la température de couleur ou du blanc : corrigez-la dans l’OSD ou via la page de calibration. Une dominante qui varie selon la zone de l’écran est un défaut de dalle qui justifie généralement l’échange.