Watch edges: smear behind = slow response, halo ahead = overdrive
Vitesse:
Background:
Ghosting Tracks
Click stage for Fullscreen

Track Speeds

480 px/s
60 Hz office work
960 px/s
typical game camera pan
1920 px/s
fast FPS motion
3840 px/s
stress test

Pursuit Camera

Film the box following at matching speed, then count smear pixels frame by frame: under 4 px excellent, ~10 px noticeable, 20+ px poor.

Inverse Ghosting

Bright rim ahead of the box = overdrive too high. Lower the OSD overdrive one step and retest at your refresh rate.

Panel Baselines

TN
fastest, dark TN trails
IPS
moderate
VA
slow dark transitions
OLED
~0.1 ms, near-clean

Test de ghosting : vérifiez le flou de mouvement et le temps de réponse en ligne

Le ghosting est la traînée ou la trainée colorée qui suit les objets en mouvement quand les pixels du panneau ne commutent pas assez vite. Ce test gratuit envoie des boîtes à travers l’écran à quatre vitesses fixes (480-3840 px/s) sur fonds noir, gris, damier et rayures — les conditions mêmes qui, en labo, révèlent traînées, coronas et ghosting inverse.

Comment lire les pistes mobiles

Appuyez sur F pour le plein écran et observez d’abord la piste la plus rapide. Un panneau rapide sain montre une boîte aux bords à peine adoucis ; un panneau lent traîne une traînée grise ou colorée bien visible. Changez ensuite de fond : le gris rend flagrantes les erreurs de réponse modérées, tandis que le noir et le damier sollicitent les plus grandes transitions noir-blanc. Si la traînée s’inverse — halo lumineux devant la boîte, sillage sombre derrière — c’est du ghosting inverse, la signature d’un overdrive trop élevé.

Chaque piste comporte aussi une boîte de référence statique sur son bord gauche. Un écran sans artefacts de mouvement paraît identique en mouvement et à l’arrêt ; plus l’écart visible est grand, plus le temps de réponse est mauvais. Pour une mesure défendable, filmez l’écran au smartphone en suivant la boîte à la même vitesse (caméra de poursuite) et comptez image par image sur combien de pixels s’étend la traînée : moins de ~4 px, excellent ; ~10 px, perceptible en jeu ; 20 px et plus, migraine garantie.

Corriger le ghosting : overdrive et le reste

Le ghosting se gère par le réglage d’overdrive (temps de réponse) de l’écran — Overdrive, OD, Trace Free ou Response Time dans l’OSD. Lancez ce test à chaque niveau : cherchez le moins de traînée sans corona (liseré lumineux) ni traînée inverse. Un overdrive parfait à 60 Hz est souvent trop fort à 144 Hz — retestez à chaque changement de fréquence et privilégiez le profil constructeur pour le Hz courant.

Toute traînée ne vient pas de l’overdrive. Les câbles comptent : un câble vieilli ou défectueux force des resynchronisations qui miment le flou. Les fonctions de « réduction du flou de mouvement » (stroboscopie du rétroéclairage) échangent de la luminosité contre de la netteté — évaluez-les avec ce test. Et pour les chiffres derrière les artefacts, le test de taux de rafraîchissement mesure d’abord vos Hz réels et la stabilité du frame time, car les réglages de réponse ne tiennent leurs promesses que si la dalle tourne réellement à sa vitesse nominale.

Questions fréquentes

Comment tester le ghosting de mon écran ?+

Ouvrez le test, appuyez sur F pour le plein écran et suivez les boîtes en mouvement à chaque vitesse. Une traînée visible derrière une boîte signale des pixels lents ; comparez les fonds noir, gris et damier pour voir l’effet sur différentes transitions.

Qu’est-ce qui cause le ghosting ?+

Des pixels qui ne terminent pas la transition de couleur dans un cycle de rafraîchissement. La technologie fixe la base (TN rapide, IPS moyenne, VA la plus lente dans le sombre) et l’overdrive affine : trop peu laisse une traînée, trop crée un ghosting inverse aux halos lumineux.

Qu’est-ce que le ghosting inverse ?+

Un overdrive au-delà de sa plage utile : les pixels dépassent la couleur cible et rebondissent, imprimant un liseré ou une traînée lumineuse devant les objets en mouvement au lieu de derrière. Baissez l’overdrive d’un cran dans l’OSD jusqu’à disparition du halo.

Quel fond utiliser pour le test de ghosting ?+

Le gris est le plus sensible aux erreurs de réponse courantes. Le noir révèle la traînée des transitions sombres typique du VA, et le damier stresse toute la plage noir-blanc. Testez-les tous : chaque dalle trahit ses faiblesses sur un fond différent.