Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
Cliquez pour le plein écran

Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Test gamma : mesurez le gamma réel de votre écran et le banding en ligne

Le gamma décide de la luminosité des tons moyens : un même signal à 50 % rend pâle ou sombre selon que votre dalle suit 1.8 ou 2.4. Ce test gamma gratuit place un tramage noir/blanc de 1 px à côté d’un gris plein pour cinq valeurs — la bande qui se fond dans sa voisine révèle la courbe réelle de l’écran. Les dégradés fluides de la page exposent le banding.

Comment lire la mire gamma

Appuyez sur F pour le plein écran et reculez d’un mètre. Chaque ligne se coupe en deux : un damier 1 px de noir et blanc purs (moyenne exacte de 50 % de gris) face à un gris plein calculé pour un gamma de 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 ou 2.6. Plissez les yeux jusqu’à ce que le tramage fonde, puis repérez la ligne où les deux moitiés s’accordent : cette valeur est votre gamma effectif.

Entre 2.1 et 2.3, vous êtes dans la cible sRGB et web. En dessous de 2.0, l’image est délavée aux ombres laiteuses ; au-dessus de 2.4, tout s’alourdit et le détail se noie. Beaucoup d’écrans sortent vers 2.4 en mode « Éclatant » : si les films semblent épais, vérifiez ici d’abord.

Corriger le gamma et traquer le banding

Commencez par l’OSD : les modes Standard ou sRGB visent 2.2, Cinéma vise souvent 2.4. Sans réglage gamma, servez-vous du panneau GPU et relancez ce test jusqu’à la ligne 2.2. Les trois coupables habituels du banding sont la plage limitée (16-255) du GPU, le contraste dynamique de l’OSD et les lecteurs peu profonds ; corrigez dans cet ordre et croisez avec le test de niveaux de gris — des paliers fusionnés là aussi confirment une limite de profondeur de bits.

Pour un travail précis, un calibreur matériel reste la référence ; vérifiez son profil avec la page de calibration des couleurs. Sinon, « ligne 2.2 accordée + dégradés propres » est le standard pratique. Terminez par le test HDR : les défauts de tone mapping se déguisent souvent en erreurs de gamma.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un test gamma ?+

Il compare un gris plein à un tramage noir/blanc 50 % pour plusieurs valeurs de gamma. La ligne où les deux moitiés semblent identiques révèle le gamma réellement rendu par l’écran.

Quel gamma pour mon moniteur ?+

2.2 est le standard sRGB, web et la plupart des contenus. Les modes cinéma visent parfois 2.4. Entre 2.1 et 2.3, c’est correct pour un usage général.

Pourquoi la moitié tramée scintille-t-elle ?+

Le damier 1 px est volontairement fin. Regardez à un mètre ou plissez les yeux. Un scintillement franc évoque un rétroéclairage PWM : vérifiez la page taux de rafraîchissement.

Qu’est-ce que le banding et comment le corriger ?+

Des bandes visibles dans un dégradé qui devrait être fluide. Mettez le GPU en RVB pleine plage, désactivez le contraste dynamique, utilisez un lecteur 10 bits. Si cela persiste partout, c’est souvent une limite de la dalle.