Teste de tela amarela: verifique uniformidade, tom e pixels online
O amarelo nasce quando os subpixels vermelho e verde disparam juntos em potência máxima enquanto o azul permanece apagado — uma cor secundária exigente que os testes de canal único nunca cobrem por inteiro. Esta página gratuita em tela cheia inunda cada pixel de #FFFF00 puro: pixels mortos, tom, banding e brilho desigual não têm onde se esconder.
O que procurar num campo amarelo em tela cheia
Pressione F para tela cheia, afaste-se um pouco e relaxe o olhar sem fixar num ponto — varrendo lentamente a tela, os defeitos aparecem melhor na visão periférica. Num painel impecável você verá um amarelo plano e uniformemente claro de canto a canto. Um pontinho verde ou vermelho que nunca muda revela um subpixel morto: verde onde deveria vir vermelho, ou vermelho onde o verde falhou. Um ponto permanentemente claro demais ou desbotado é um subpixel travado, que o reparador de pixels travados muitas vezes consegue recuperar.
Depois julgue o campo em si. Uma névoa rosada ou alaranjada sobre a tela toda é um tom desviado — os canais vermelho e verde não estão equilibrados na potência máxima. Listras verticais ou horizontais discretas são banding: a eletrônica ou o cabo não sustenta dois canais no talo ao mesmo tempo. Se o brilho se acumula no centro ou vaza pelas bordas, é problema de uniformidade — contraste com o teste de backlight bleed para separar falha de iluminação de falha do painel.
Usos práticos e o que fazer com o que encontrar
O amarelo é a cor secundária mais brilhante que uma tela pode produzir — os dois subpixels principais vão ao máximo enquanto o azul descansa. Por isso o campo amarelo é uma das sondas de uniformidade mais sensíveis: nuvens, cantos apagados e deriva de cor que o branco disfarça aparecem aqui como diferenças limpas de brilho. Também serve de sinal de alta visibilidade: uma tela amarela em tela cheia se nota do outro lado do cômodo, útil para fotografar produtos, alinhar um projetor ou avisar de uma pausa.
A resposta depende do que você achar. Um subpixel morto é permanente — confirme na página de pixels mortos, veja se a garantia do fabricante conta como defeito e use isso como motivo de troca num aparelho novo. Um subpixel travado merece tentativa de reparo: deixe o padrão do reparador rodar por algumas horas. Um tom rosado ou alaranjado global é questão de ajuste — restaure o modo de imagem ou recalibre. O banding costuma melhorar com um cabo melhor ou outra faixa de saída; se o amarelo simplesmente parece errado em toda parte, feche com o teste de tela tudo-em-um antes de concluir.
Perguntas frequentes
O que é um teste de tela amarela?+
Preenche toda a tela com amarelo puro (#FFFF00) para inspecionar defeitos de pixel, tom desviado, banding e uniformidade de brilho numa cor secundária exigente, em que vermelho e verde trabalham em potência máxima.
Por que usar amarelo em vez de branco para uniformidade?+
O branco satura os três subpixels ao mesmo tempo e parte da desigualdade se dilui. O amarelo leva vermelho e verde ao máximo com o azul desligado e revela nuvens, zonas apagadas e desequilíbrio vermelho-verde que o branco pode esconder.
Um pontinho verde ou vermelho sobre o amarelo é defeito?+
Sim. No amarelo puro todos os subpixels deveriam acender exceto o azul. Um ponto verde indica que o subpixel vermelho abaixo dele está apagado; um vermelho, que o verde falhou. Confirme na página de pixels mortos: é defeito de hardware, não de ajuste.