Verify the red+green subpixel mix and secondary hue.
Yellow Screen #ffff00
F for fullscreen

Color Swatches

Yellow Screen
#ffff00

What To Check

Scan the full field for dead or stuck pixels — tiny dots that stay dark or stay colored. Look for tint shifts: the field should be perfectly uniform edge to edge, with no pink, green or yellow cast. Check for banding near dark corners and any brightness falloff toward the bezels.

Uses

Verify the red+green subpixel mix and secondary hue. Run it fullscreen and clean the screen first — dust and smudges masquerade as pixel defects. Dim ambient light so your eyes adapt and faint defects stand out.

Pro Tips

Judge black in a fully dark room and white in a bright one — ambient light changes what your eyes can resolve. For warranty claims, photograph the defect with a locked exposure in a dark room so the defect is provably on the panel, not glare.

Teste de tela amarela: verifique uniformidade, tom e pixels online

O amarelo nasce quando os subpixels vermelho e verde disparam juntos em potência máxima enquanto o azul permanece apagado — uma cor secundária exigente que os testes de canal único nunca cobrem por inteiro. Esta página gratuita em tela cheia inunda cada pixel de #FFFF00 puro: pixels mortos, tom, banding e brilho desigual não têm onde se esconder.

O que procurar num campo amarelo em tela cheia

Pressione F para tela cheia, afaste-se um pouco e relaxe o olhar sem fixar num ponto — varrendo lentamente a tela, os defeitos aparecem melhor na visão periférica. Num painel impecável você verá um amarelo plano e uniformemente claro de canto a canto. Um pontinho verde ou vermelho que nunca muda revela um subpixel morto: verde onde deveria vir vermelho, ou vermelho onde o verde falhou. Um ponto permanentemente claro demais ou desbotado é um subpixel travado, que o reparador de pixels travados muitas vezes consegue recuperar.

Depois julgue o campo em si. Uma névoa rosada ou alaranjada sobre a tela toda é um tom desviado — os canais vermelho e verde não estão equilibrados na potência máxima. Listras verticais ou horizontais discretas são banding: a eletrônica ou o cabo não sustenta dois canais no talo ao mesmo tempo. Se o brilho se acumula no centro ou vaza pelas bordas, é problema de uniformidade — contraste com o teste de backlight bleed para separar falha de iluminação de falha do painel.

Usos práticos e o que fazer com o que encontrar

O amarelo é a cor secundária mais brilhante que uma tela pode produzir — os dois subpixels principais vão ao máximo enquanto o azul descansa. Por isso o campo amarelo é uma das sondas de uniformidade mais sensíveis: nuvens, cantos apagados e deriva de cor que o branco disfarça aparecem aqui como diferenças limpas de brilho. Também serve de sinal de alta visibilidade: uma tela amarela em tela cheia se nota do outro lado do cômodo, útil para fotografar produtos, alinhar um projetor ou avisar de uma pausa.

A resposta depende do que você achar. Um subpixel morto é permanente — confirme na página de pixels mortos, veja se a garantia do fabricante conta como defeito e use isso como motivo de troca num aparelho novo. Um subpixel travado merece tentativa de reparo: deixe o padrão do reparador rodar por algumas horas. Um tom rosado ou alaranjado global é questão de ajuste — restaure o modo de imagem ou recalibre. O banding costuma melhorar com um cabo melhor ou outra faixa de saída; se o amarelo simplesmente parece errado em toda parte, feche com o teste de tela tudo-em-um antes de concluir.

Perguntas frequentes

O que é um teste de tela amarela?+

Preenche toda a tela com amarelo puro (#FFFF00) para inspecionar defeitos de pixel, tom desviado, banding e uniformidade de brilho numa cor secundária exigente, em que vermelho e verde trabalham em potência máxima.

Por que usar amarelo em vez de branco para uniformidade?+

O branco satura os três subpixels ao mesmo tempo e parte da desigualdade se dilui. O amarelo leva vermelho e verde ao máximo com o azul desligado e revela nuvens, zonas apagadas e desequilíbrio vermelho-verde que o branco pode esconder.

Um pontinho verde ou vermelho sobre o amarelo é defeito?+

Sim. No amarelo puro todos os subpixels deveriam acender exceto o azul. Um ponto verde indica que o subpixel vermelho abaixo dele está apagado; um vermelho, que o verde falhou. Confirme na página de pixels mortos: é defeito de hardware, não de ajuste.