Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
Clique para tela cheia

Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Teste de gama: meça o gama real do monitor e o banding online

O gama decide o brilho dos tons médios: o mesmo sinal de 50% fica pálido ou escuro conforme o painel siga 1.8 ou 2.4. Este teste de gama grátis coloca um dither preto/branco de 1 px ao lado de cinza sólido para cinco valores — a faixa que se funde com a vizinha revela o que a tela realmente faz. Os gradientes suaves da página expõem o banding.

Como ler o gráfico de gama

Aperte F para tela cheia e recue um metro. Cada linha divide-se ao meio: um xadrez de 1 px de preto e branco puros (média exata de 50% de cinza) e um cinza sólido calculado para gama 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 ou 2.6. Aperte os olhos até o dither dissolver e ache a linha em que as duas metades coincidem: esse rótulo é o seu gama efetivo.

Entre 2.1 e 2.3 você está na meta para sRGB e web. Abaixo de 2.0 a imagem fica lavada com sombras leitosas; acima de 2.4 tudo pesa e o detalhe se afoga. Muitos monitores saem perto de 2.4 no modo „Vívido“ — se os filmes parecem espessos, confira aqui primeiro.

Corrigir o gama e caçar o banding

Comece no OSD: os modos Padrão ou sRGB costumam seguir 2.2; Cinema mira 2.4. Sem controle de gama, use o painel da GPU e repita o teste até a linha 2.2 casar. As três causas usuais do banding são range limitado (16-255) da GPU, contraste dinâmico do OSD e players de poucos bits; nessa ordem, e cruze com o teste de escala de cinza — degraus fundidos lá também confirmam limite de bits do painel.

Para trabalho preciso, um calibrador de hardware continua sendo a referência; verifique o perfil na página de calibração de cor. Para o resto, „linha 2.2 casada + gradientes limpos“ é o padrão prático. Telas HDR encerram com o teste HDR: falhas de tone mapping costumam se disfarçar de erro de gama.

Perguntas frequentes

O que é um teste de gama?+

Compara um cinza sólido com um dither preto/branco de 50% em vários valores de gama. A linha em que as metades parecem iguais revela o gama realmente renderizado.

Qual gama meu monitor deve ter?+

2.2 é o padrão para sRGB, web e a maior parte do conteúdo. Modos cinema às vezes miram 2.4. Entre 2.1 e 2.3 serve para uso geral.

Por que a metade do dither cintila?+

O xadrez de 1 px é propositalmente fino. Veja de longe ou aperte os olhos. Cintilação nítida sugere dimming PWM: confira a página de taxa de atualização.

O que é banding e como corrigir?+

Faixas visíveis onde deveria haver gradiente suave. Coloque a GPU em range RGB completo, desative contraste dinâmico e use players de mais bits. Se persistir em tudo, geralmente é limite do painel.