60Hz
Echtzeit-Frame-Erkennung
Min 60 • Max 60

Stats

Aktuell
60 FPS
Max
60 FPS
Min
60 FPS
Ø
60 FPS

Bewegung

3 Geschwindigkeiten
1x
2x
4x
Überprüfen Sie die Bewegungsglätte und -unschärfe

Framezeit

~16.6ms
Ziel: 16.7msGeringer Jitter

Anzeige

Standard
Bewertung
Standard
Intervall
16.6ms
FPS
60
Stabilität
Ausgezeichnet

Online-Hz-Test und Hertz-Test

Führen Sie einen Live-Hz-Test/Hertz-Test durch, um Panels mit 60 Hz, 100 Hz, 120 Hz, 144 Hz und höher sowie punktuelles Flimmern oder ungleichmäßige Bildfrequenz zu überprüfen.

Hardware-V-Sync-Synchronisierung

Direkte Synchronisierung mit den Aktualisierungsintervallen der Anzeige über die hochpräzise Uhr requestAnimationFrame.

Millisekunden-Frame-Zeitdiagramm

Überwacht Abweichungen im Mikrosekunden-Bildintervall, um Mikroruckler und Bildausfälle sofort zu erkennen.

Bewegungsklarheit mit drei Geschwindigkeiten

Verifiziert die GTG-Reaktionszeit von Flüssigkristallen im Vergleich zur sofortigen OLED-Reaktion durch Gleitschienen mit mehreren Geschwindigkeiten.

Bildwiederholfrequenz-Test: Echte Hz im Browser prüfen (60/120/144/165+)

Ein 144-Hz-Monitor, der mit 60 Hz läuft, ist die häufigste stille Fehlkonfiguration im PC-Gaming — Sie verlieren über die Hälfte der gebuchten Flächen, und nichts warnt Sie. Dieser Test misst im Browser die echte Wiederholfrequenz Ihres Bildschirms, synchronisiert mit der Hardware-Vsync-Uhr, und zeigt Frame-Time-Jitter, den nackte FPS-Zähler übersehen.

Was die Wiederholfrequenz ist — und was nicht

Die Bildwiederholfrequenz ist, wie oft pro Sekunde das Bild neu aufgebaut wird, in Hertz (Hz): Ein 144-Hz-Panel zeichnet alle 6,9 ms neu, ein 60-Hz-Panel alle 16,7 ms. Mehr Hertz verbessern Bewegungsschärfe, Cursor-Flüssigkeit und empfundene Latenz deutlich. Achtung: Die Frequenz gehört zum Panel und zum Videolink, die Framerate zum Inhalt — ein Spiel mit 300 FPS auf einem 60-Hz-Monitor zeigt weiterhin höchstens 60 einzigartige Bilder pro Sekunde.

Der Test verankert die Animationsschleife in der requestAnimationFrame-Uhr des Browsers, die synchron mit dem vertikalen Austastintervall (Hardware-Vsync) feuert. Der Median über Hunderte aufeinanderfolgender Intervalle liest das reale Signal statt des vom OS gemeldeten Modus. Im Frame-Time-Diagramm zeichnet ein gesunder Screen eine flache Linie bei 16,7/8,3/6,9/6,1 ms; Einbrüche und Spitzen bedeuten verlorene oder duplizierte Frames.

Warum Hochfrequenz-Monitore bei 60 Hz hängen bleiben

Kabel- und Port-Bandbreite ist Ursache Nr. 1: Ein 4K-144-Hz-Signal braucht HDMI 2.1 oder DisplayPort 1.4 mit DSC; ein altes Kabel, ein passiver Adapter oder der Mainboard-Videoausgang senkt lautlos auf 60 Hz. Zweite Ursache: die Systemeinstellung — Windows und macOS lassen neue Displays standardmäßig auf 60 Hz. Dritte: der Treiber, lösbar über eine eigene Auflösung im GPU-Kontrollpanel.

Nach Bestätigung der vollen Frequenz den Bewegungsschärfe-Demo laufen lassen: Mehrere Geschwindigkeitsregler machen Overdrive-Artefakte und Response-Schmieren sichtbar. Zusammen mit den Schachbrett-Modi des Burn-in-Tests und dem Auflösungscheck ist die Panel-Bewertung komplett.

Häufige Fragen

Was ist ein Bildwiederholfrequenz-Test?+

Ein Test, der misst, wie oft Ihr Bildschirm tatsächlich neu zeichnet. Diese Seite nutzt die vsync-synchronisierte Animationsuhr des Browsers, um das echte Signal zu lesen — 60, 100, 120, 144, 165 Hz und mehr — und plotte die Frame-Time-Stabilität.

Warum zeigt mein 144-Hz-Monitor nur 60 Hz?+

Meistens steht die OS-Einstellung noch auf dem 60-Hz-Standard, oder Kabel/Port liefern zu wenig Bandbreite. Frequenz in den Anzeigeeinstellungen erhöhen, zertifiziertes HDMI-2.1-/DisplayPort-1.4-Kabel direkt an die GPU und erneut testen.

Kann ein Browser die Frequenz genau messen?+

Ja. requestAnimationFrame feuert einmal pro Bildaufbau, an den Vsync gekoppelt. Das Mitteln von Hunderten Intervallen liefert die reale Frequenz mit Submillisekunden-Präzision.

Was ist der Unterschied zwischen Hz und FPS?+

Hz ist, wie oft der Bildschirm neu zeichnet; FPS, wie viele Bilder Ihr Inhalt erzeugt. Die effektive Glätte begrenzt der kleinere der beiden Werte. Diese Seite misst Hz — die Bildschirmseite — deshalb zeigt sich die Desktop-Flüssigkeit auch ohne Spiel.