Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
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Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Gamma-Test: Das echte Gamma Ihres Monitors und Banding online prüfen

Gamma bestimmt, wie hell Mitten erscheinen: dasselbe 50-%-Signal wirkt blass oder dunkel, je nachdem, ob das Panel 1.8 oder 2.4 folgt. Dieser kostenlose Gamma-Test stellt einen 1px-Schwarz/Weiß-Dither neben Vollton-Grau für fünf Gamma-Werte — der Streifen, der mit seiner Nachbarschaft verschmilzt, verrät die echte Kurve. Sanfte Verläufe auf derselben Seite entlarven Banding.

So lesen Sie das Gamma-Chart

F für Vollbild drücken und etwa einen Meter zurücktreten. Jede Zeile ist halbiert: ein 1px-Schachbrett aus Reinem Schwarz und Weiß (im Mittel exakt 50 % Grau) neben einem Vollton-Grau für Gamma 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 oder 2.6. Die Augen zusammenkneifen, bis der Dither verschwimmt, dann die Zeile suchen, in der beide Hälften matchen — das ist Ihr effektives Gamma.

Zwischen 2.1 und 2.3 liegen Sie im Soll für sRGB und Web. Unter 2.0 wirkt das Bild ausgewaschen mit milchigen Schatten, über 2.4 wird alles schwer und Details ertrinken. Viele Monitore verlassen das Werk nahe 2.4 im „Vivid“-Modus — wirken Filme zäh, zuerst hier prüfen.

Gamma korrigieren und Banding jagen

Im OSD beginnen: Standard- oder sRGB-Modus trifft meist 2.2, Kino zielt oft auf 2.4. Ohne Gamma-Regler das GPU-Controlpanel nutzen und diesen Test wiederholen, bis die 2.2-Zeile passt. Die drei üblichen Banding-Verursacher sind Limited-RGB (16-255) am GPU-Ausgang, dynamischer Kontrast im OSD und low-bit Player — in dieser Reihenfolge abarbeiten und mit dem Graustufen-Test kreuzprüfen: Auch dort verschmolzene Stufen bestätigen eine Bit-Tiefe-Grenze des Panels.

Für Präzisionsarbeit bleibt ein Hardware-Kalibrator Referenz; das Profil mit der Seite Farbkalibrierung verifizieren. Sonst gilt „2.2-Zeile matcht + saubere Verläufe“ als praktischer Standard. HDR-Displays abschließend mit dem HDR-Test prüfen — Tone-Mapping-Fehler tarnen sich gern als Gamma-Fehler.

Häufige Fragen

Was ist ein Gamma-Test?+

Er vergleicht Vollton-Grau mit einem 50-%-Schwarz/Weiß-Dither bei mehreren Gamma-Werten. Die Zeile mit übereinstimmenden Hälften zeigt das tatsächlich gerenderte Gamma.

Welches Gamma sollte mein Monitor haben?+

2.2 ist Standard für sRGB, Web und die meisten Inhalte. Kino-Modi zielen teils auf 2.4. Zwischen 2.1 und 2.3 ist für den Alltag alles in Ordnung.

Warum flimmert die Dither-Hälfte?+

Das 1px-Schachbrett ist absichtlich fein. Aus einem Meter betrachten oder Augen zusammenkneifen. Deutliches Flimmern deutet auf PWM-Dimmung hin — Seite Bildwiederholrate prüfen.

Was ist Banding und wie behebt man es?+

Sichtbare Streifen in eigentlich flüssigen Verläufen. GPU auf Vollbereich-RGB stellen, dynamischen Kontrast aus, Player mit höherer Bittiefe nutzen. Hält es überall an, ist es meist eine Panel-Grenze.