1920 × 1080
物理畫素解析度
Full HD16:9@1x Standard
解析度: 1920 × 1080
24-bit • 按 F 鍵全屏驗證

裝置

桌面
解析度
1920 × 1080
DPR
1x
色深
24-bit
更新率
~60 Hz

參數

Full HD
實體像素
1920 × 1080
長寬比
16:9
像素
2.1M
可用
1920 × 1080

對比

HD1280px
FHD1920px
QHD2560px
4K3840px
本機1920px

視窗縮放

瀏覽器
1920 × 1080
系統縮放
100%
方向
橫屏
工作列
0px

顯示器縮放與解析度檢測

檢視 monitor scaling、物理解析度與螢幕尺寸相關引數,確認系統縮放是否影響顯示。

真實物理畫素與視網膜 DPR

精準區分瀏覽器 CSS 邏輯解析度與面板底層發光物理畫素點,檢測 125%、150%、200% 等 Windows / Mac 系統縮放倍率。

主流標準標尺對比

直觀比對 HD (720P)、Full HD (1080P)、2K QHD (1440P) 與 4K UHD (2160P),快速判斷面板檔位與清晰度等級。

視口空間與工作列佔用

精確計算瀏覽器視窗可用工作區及作業系統工作列 / 狀態列佔用高度,方便前端開發及多屏協同校驗。

螢幕解析度檢測:驗證原生輸出、DPR 與縮放

Windows 回報的解析度與面板實際點亮的畫素數並不總是同一個數字。本螢幕解析度檢測工具直接從瀏覽器讀取顯示器的物理畫素、裝置畫素比(DPR)與有效縮放,幫你確認顯示器是否真正輸出原生 1080p、1440p 或 4K,並理解系統的 125%/150% 縮放在做什麼。

邏輯畫素與物理畫素

現代顯示體系有兩套座標系:物理(原生)解析度是面板上真實的畫素網格——1920×1080、2560×1440、3840×2160;邏輯解析度是應用程式看到的座標,由作業系統施加縮放後得到。兩者的橋樑是裝置畫素比(DPR):4K 面板在 Windows 150% 縮放下,應用看到的是 2560×1440 邏輯桌面,背後是 3840×2160 物理畫素(DPR 1.5);Retina Mac 的 DPR 2 是標準配置。一切正常——這是設計如此——但「我的解析度是 2560×1440」在設定對話框裡可能描述三種不同的物理狀態。

要確認是否真的運行在原生解析度,將報告的物理解析度與面板規格對比:不一致說明 GPU 在縮放。4K 顯示器接收 1080p 訊號也能「正常工作」——只是被模糊放大。文字發虛是 125%/175% 非整數縮放的日常症狀,改用 100% 或 150% 重取樣更乾淨。多螢幕使用者應把測試視窗依次拖到每塊螢幕上:混合 DPR 環境(4K 旁接 1440p)正是大多數縮放混亂與視窗拖影問題的來源。幾何確認之後,再進入螢幕檢測套件評估面板本身。

常見問題

我的螢幕解析度是多少?+

開啟本頁讀取物理解析度——面板的真實畫素網格,如 1920×1080、2560×1440 或 3840×2160。頁面同時顯示縮放後系統回報給應用的邏輯解析度,以及連接兩者的 DPR。

為什麼 4K 顯示器有些地方顯示 2560×1440?+

因為系統施加了縮放(4K 下 150% 最常見),應用看到的是邏輯解析度。本頁的物理讀數顯示真實面板網格;若物理讀數也是 2560×1440,說明 GPU 在放大輸出,你沒有運行在原生解析度。

什麼是裝置畫素比(DPR)?+

DPR 是邏輯畫素與物理畫素之間的倍數:DPR 2 表示一個應用畫素映射到 2×2 的物理畫素塊。Windows 125% 縮放即 DPR 1.25,macOS Retina 為 DPR 2。這也是截圖比設定解析度更大的原因。

125% 縮放會讓螢幕變模糊嗎?+

有可能。非整數縮放因子會重取樣 UI 資源,在部分面板和應用上令文字變軟。若 125% 下文字發虛,試試 100% 或 150%;或檢查模糊是否只出現在個別舊應用上——它們需要單獨的 DPI 覆寫設定。