半臂距离下两半应无缝融合
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
伽马图
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测试图样

目标伽马

γ 1.8
画面发灰
γ 2.2
sRGB 标准
γ 2.4
暗房影院

修复色带

将输出设为全范围 RGB (0–255),关闭动态对比度,使用 sRGB/标准图像模式。换任何片源都存在的色带是面板自身量化所致。

常见失败

仅暗部少数几级融合 → 6-bit + FRC 属正常,非故障。整条渐变上出现粗条纹 → 图像处理问题(动态对比度、锐化),关闭相关模式。

伽瑪測試:線上測出顯示器真實伽瑪與色帶

伽瑪決定中間調的明暗:同樣的 50% 訊號,面板跟隨 1.8 還是 2.4,畫面就一個發白一個發悶。本免費伽瑪測試把 1px 黑白抖動與五個伽瑪值的實心灰並排——哪一行兩側融為一體,螢幕就在執行哪條曲線。同頁的平滑漸層專抓色帶。

如何判讀伽瑪圖

按 F 全螢幕,後退約一公尺。伽瑪圖每一行對半分:一側是純黑純白的 1px 棋盤格(平均恰好 50% 灰),另一側是按 1.8/2.0/2.2/2.4/2.6 計算的實心灰。瞇起眼讓抖動融成平面,找到兩側最接近的那一行,該行數值就是螢幕的等效伽瑪。

讀數在 2.1-2.3 之間符合 sRGB 與網路內容標準;低於 2.0 畫面發灰、暗部如蒙霧;高於 2.4 整體沉重、暗場細節沉底。許多顯示器「鮮豔」模式出廠即約 2.4——電影看起來像漿糊時先來這裡查。

修正伽瑪與消滅色帶

先在 OSD 裡換 Standard/sRGB 模式(通常最接近 2.2),劇院模式多為 2.4。OSD 無伽瑪項時用顯卡控制面板的伽瑪滑桿,邊調邊回本頁對 2.2 行。色帶三大元兇是:GPU 輸出 limited(16-255)範圍、OSD 動態對比/畫質增強、低位元播放器,按此順序排查;條紋仍在就用灰階測試交叉驗證——那裡也有台階融合即面板位深不足。

印刷校樣等精確場景請用硬體校色器,並用色彩校正頁驗證;一般用途達到「2.2 行匹配 + 漸層乾淨」即是實用標準。HDR 機型最後過一遍 HDR 檢測:色調映射問題常偽裝成伽瑪錯誤。

常見問題

什麼是伽瑪測試?+

把實心灰與 50% 黑白抖動在多個伽瑪值下並排對比,兩側最接近的一行即為螢幕實際渲染的伽瑪,可能與標稱值不同。

顯示器伽瑪應該是多少?+

sRGB、網頁與主流系統內容的標準是 2.2,劇院模式常為 2.4。日常使用 2.1-2.3 都算合格。

抖動那一半看起來在閃,正常嗎?+

1px 棋盤格本就細密,退遠或瞇眼即融為平面。若明顯閃爍,可能是 PWM 調光,建議到更新率頁複查。

色帶是什麼,怎麼修?+

平滑漸層裡出現的條紋。依次:GPU 輸出改全範圍 RGB、關閉動態對比與畫質增強、換高位元播放器;若所有片源都有條紋,多為面板位深限制,可用灰階測試確認。