60Hz
實時幀率檢測
Min 60 • Max 60

幀率統計

當前
60 FPS
最高
60 FPS
最低
60 FPS
平均
60 FPS

動態測試

3 檔速度
1x
2x
4x
肉眼觀察方塊拖影與運動平滑度

幀時間

~16.6ms
標準基準: 16.7ms抖動極低

顯示評價

標準級
評級
標準級
幀間隔
16.6ms
幀率
60
穩定性
極佳

線上 Hz / Hertz 重新整理率測試

實時 Hz 測試,驗證 60Hz、100Hz、120Hz、144Hz 等面板,並輔助觀察閃爍與幀間隔穩定性。

硬體級垂直同步偵測

藉助 requestAnimationFrame 高精度計時器,直接與顯示器重新整理時鐘同步,精準識別 60Hz、120Hz、144Hz 及更高電競刷率。

毫秒級幀時間示波圖

實時記錄最近數十幀的微秒間隔,敏銳捕獲微卡頓(Micro-Stuttering)與掉幀(Frame Drops)現象。

3 檔倍速運動清晰度

透過 1x、2x、4x 速度階梯滑塊比對液晶面板響應時間(GTG)及 OLED 超快響應特性,檢驗動態殘影與過沖偽影。

重新整理率檢測:在瀏覽器中驗證真實 Hz(60/120/144/165+)

144 Hz 顯示器實際運行在 60 Hz 是 PC 遊戲中最常見的「無聲」設定錯誤——你損失了一大半為此付費的流暢度,而系統從不提醒。本重新整理率檢測工具在瀏覽器中測量螢幕的真實重新整理率,與硬體垂直同步時鐘對齊,並顯示原始 FPS 計數器看不到的幀間隔抖動。

重新整理率是什麼——以及它不是什麼

重新整理率是螢幕每秒重繪畫面的次數,單位為赫茲(Hz):144 Hz 面板每 6.9 毫秒重繪一次,60 Hz 面板每 16.7 毫秒一次。更高的重新整理率顯著改善動態清晰度、游標流暢度與感知延遲。注意重新整理率屬於面板與顯示鏈路,幀率屬於內容本身——60 Hz 螢幕上 300 FPS 的遊戲每秒最多仍只顯示 60 張獨立畫面。

本測試將動畫循環鎖定在瀏覽器的 requestAnimationFrame 時鐘上,它與螢幕的垂直消隱期(硬體 vsync)同步。透過對數百幀連續時間戳取中位區間,讀出的是實際顯示訊號而非系統標稱值。毫秒級幀時間圖上,健康螢幕應是一條位於 16.7/8.3/6.9/6.1 ms 的平直線條,凹陷與尖峰代表掉幀或重複幀。

高更新率顯示器為什麼卡在 60 Hz

線材與連接埠頻寬是頭號原因:4K 144 Hz 訊號需要 HDMI 2.1 或帶 DSC 的 DisplayPort 1.4,插入舊線材、被動轉接頭或主機板視訊輸出會靜默降到 60 Hz。第二位是系統設定——Windows 與 macOS 都預設新顯示器為 60 Hz,等你手動調高。第三位是驅動層面,可在顯示卡控制面板中自訂解析度解決。

確認跑滿重新整理率後,讓動態清晰度示範繼續運行:多速度滑塊讓過衝偽影與響應拖影現形。搭配本站的燒屏檢測棋盤格模式與解析度檢測,即可完成整塊面板的評估。

常見問題

什麼是重新整理率檢測?+

測量螢幕每秒實際重繪次數的測試。本頁利用瀏覽器與 vsync 同步的動畫時鐘讀取真實重新整理訊號——60、120、144、165 Hz 或更高——並同步繪製幀時間穩定性曲線。

為什麼我的 144 Hz 顯示器只顯示 60 Hz?+

最常見的是系統重新整理率設定仍是 60 Hz 預設值,或線材/連接埠頻寬不足。在顯示設定中調高重新整理率,使用認證的 HDMI 2.1 / DisplayPort 1.4 線直連顯示卡,然後重新測試。

瀏覽器測重新整理率準確嗎?+

準確。requestAnimationFrame 與 vsync 訊號鎖定,每次螢幕重新整理觸發一次;對數百幀區間取平均即可得到亞毫秒精度的實際重新整理率。

Hz 和 FPS 有什麼區別?+

Hz 是螢幕每秒重繪次數,FPS 是內容每秒產生的幀數,實際流暢度取兩者較低值。本頁測的是 Hz——顯示端訊號,所以即使不執行遊戲也能反映桌面動態流暢度。