화면 해상도 테스트: 네이티브 출력·DPR·스케일링 확인
Windows가 보고하는 해상도와 패널이 실제로 켜는 픽셀 수가 항상 같은 숫자는 아닙니다. 이 테스트는 브라우저에서 물리 픽셀, 기기 픽셀 비율(DPR), 실효 스케일링을 직접 읽어 모니터가 정말 네이티브 1080p·1440p·4K를 출력하는지, 시스템의 125%/150% 스케일링이 실제로 무엇을 하는지 확인하게 해 줍니다.
논리 픽셀과 물리 픽셀
현대 디스플레이 체계에는 두 개의 좌표계가 있습니다. 물리(네이티브) 해상도는 패널 위 실제 픽셀 격자 — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 — 이고, 논리 해상도는 OS가 스케일링을 적용한 뒤 애플리케이션이 보는 좌표입니다. 둘을 잇는 다리가 DPR입니다. 4K 패널을 Windows 150% 스케일링으로 쓰면 앱은 2560×1440 논리 데스크톱을 보고 그 뒤에서 3840×2160 물리 픽셀(DPR 1.5)이 움직입니다. Retina Mac의 DPR 2가 표준입니다. 고장이 아니라 설계이지만, 설정 창의 「내 해상도는 2560×1440」이라는 문장은 세 가지 다른 물리 상태를 가리킬 수 있습니다.
네이티브 동작 확인은 간단합니다. 표시된 물리 해상도를 패널 사양과 비교하세요. 일치하지 않으면 GPU가 스케일링 중입니다. 4K 모니터에 1080p 신호를 넣어도 「일단 동작」합니다 — 흐릿하게 업스케일될 뿐. 글자의 번짐은 125%/175% 비정수 스케일링의 일상적 증상으로, 100%나 150%로 바꾸면 리샘플링이 깨끗해집니다. 다중 모니터라면 테스트 창을 각 화면에 차례로 옮겨 보세요. DPR 혼합 환경(4K 옆에 1440p)이야말로 대부분의 스케일링 혼란과 창 번짐이 발생하는 곳입니다. 기하 확인 후에는 스크린 테스트로 패널 자체를 평가하세요.
자주 묻는 질문
내 화면 해상도는 어떻게 확인하나요?+
이 페이지를 열고 물리 해상도를 읽으세요 — 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 등 패널의 실제 픽셀 격자입니다. 스케일링 후 OS가 앱에 보고하는 논리 해상도와 둘을 잇는 DPR도 함께 표시됩니다.
4K 모니터인데 왜 어떤 곳에서는 2560×1440로 나오나요?+
OS가 스케일링(4K에서는 보통 150%)을 적용해 앱이 논리 해상도를 보기 때문입니다. 이 페이지의 물리 수치가 진짜 패널 격자를 보여 줍니다. 물리 수치도 2560×1440이라면 GPU가 업스케일 중이고 네이티브로 동작하지 않는 것입니다.
기기 픽셀 비율(DPR)이란 무엇인가요?+
논리 픽셀과 물리 픽셀 사이의 배수입니다. DPR 2는 앱 픽셀 하나가 2×2 물리 픽셀 블록에 대응한다는 뜻입니다. Windows 125%는 DPR 1.25, Retina는 DPR 2 — 스크린샷이 설정 해상도보다 커지는 이유이기도 합니다.
125% 스케일링이 화면을 흐리게 만들나요?+
가능합니다. 비정수 배수는 UI 리소스를 리샘플링해 일부 패널·앱에서 글자를 부드럽게(흐리게) 만듭니다. 125%에서 번지면 100%나 150%를 시도하거나, 번짐이 특정 구형 앱에만 생기는지 확인하세요(그런 앱은 별도의 DPI 오버라이드가 필요합니다).