1920 × 1080
物理像素分辨率
Full HD16:9@1x Standard
分辨率: 1920 × 1080
24-bit • 按 F 键全屏验证

设备

桌面
分辨率
1920 × 1080
DPR
1x
色深
24-bit
刷新率
~60 Hz

参数

Full HD
物理像素
1920 × 1080
宽高比
16:9
像素
2.1M
可用
1920 × 1080

对比

HD1280px
FHD1920px
QHD2560px
4K3840px
本机1920px

视口缩放

浏览器
1920 × 1080
系统缩放
100%
方向
横屏
任务栏
0px

显示器缩放与分辨率检测

查看 monitor scaling、物理分辨率与屏幕尺寸相关参数,确认系统缩放是否影响显示。

真实物理像素与视网膜 DPR

精准区分浏览器 CSS 逻辑分辨率与面板底层发光物理像素点,检测 125%、150%、200% 等 Windows / Mac 系统缩放倍率。

主流标准标尺对比

直观比对 HD (720P)、Full HD (1080P)、2K QHD (1440P) 与 4K UHD (2160P),快速判断面板档位与清晰度等级。

视口空间与任务栏占用

精确计算浏览器窗口可用工作区及操作系统任务栏 / 状态栏占用高度,方便前端开发及多屏协同校验。

屏幕分辨率检测:验证原生输出、DPR 与缩放

Windows 报告的分辨率与面板实际点亮的像素数并不总是同一个数字。本屏幕分辨率检测工具直接从浏览器读取显示器的物理像素、设备像素比(DPR)与有效缩放,帮你确认显示器是否真正输出原生 1080p、1440p 或 4K,并理解系统的 125%/150% 缩放到底在做什么。

逻辑像素与物理像素

现代显示体系有两套坐标系:物理(原生)分辨率是面板上真实的像素网格——1920×1080、2560×1440、3840×2160;逻辑分辨率是应用程序看到的坐标,由操作系统施加缩放后得到。两者的桥梁是设备像素比(DPR):4K 面板在 Windows 150% 缩放下,应用看到的是 2560×1440 逻辑桌面,背后是 3840×2160 物理像素(DPR 1.5);Retina Mac 的 DPR 2 是标准配置。一切正常——这是设计如此——但「我的分辨率是 2560×1440」在设置对话框里可能描述三种不同的物理状态。

要确认是否真的运行在原生分辨率,将报告的物理分辨率与面板规格对比:不一致说明 GPU 在缩放。4K 显示器接收 1080p 信号也能「正常工作」——只是被模糊放大。文字发虚是 125%/175% 非整数缩放的日常症状,改用 100% 或 150% 重采样更干净。多显示器用户应把测试窗口依次拖到每块屏幕上:混合 DPR 环境(4K 旁接 1440p)正是大多数缩放混乱与窗口拖影问题的来源。几何确认之后,再进入屏幕检测套件评估面板本身。

常见问题

我的屏幕分辨率是多少?+

打开本页读取物理分辨率——面板的真实像素网格,如 1920×1080、2560×1440 或 3840×2160。页面同时显示缩放后系统报告给应用的逻辑分辨率,以及连接两者的 DPR。

为什么 4K 显示器有些地方显示 2560×1440?+

因为系统施加了缩放(4K 下 150% 最常见),应用看到的是逻辑分辨率。本页的物理读数显示真实面板网格;若物理读数也是 2560×1440,说明 GPU 在放大输出,你没有运行在原生分辨率。

什么是设备像素比(DPR)?+

DPR 是逻辑像素与物理像素之间的倍数:DPR 2 表示一个应用像素映射到 2×2 的物理像素块。Windows 125% 缩放即 DPR 1.25,macOS Retina 为 DPR 2。这也是截图比设定分辨率更大的原因。

125% 缩放会让屏幕变模糊吗?+

有可能。非整数缩放因子会重采样 UI 资源,在部分面板和应用上令文字变软。若 125% 下文字发虚,试试 100% 或 150%;或检查模糊是否只出现在个别旧应用上——它们需要单独的 DPI 覆盖设置。