半臂距离下两半应无缝融合
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
伽马图
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测试图样

目标伽马

γ 1.8
画面发灰
γ 2.2
sRGB 标准
γ 2.4
暗房影院

修复色带

将输出设为全范围 RGB (0–255),关闭动态对比度,使用 sRGB/标准图像模式。换任何片源都存在的色带是面板自身量化所致。

常见失败

仅暗部少数几级融合 → 6-bit + FRC 属正常,非故障。整条渐变上出现粗条纹 → 图像处理问题(动态对比度、锐化),关闭相关模式。

伽马测试:在线测出显示器真实伽马与色带

伽马决定中间调的明暗:同样的 50% 信号,面板跟随 1.8 还是 2.4,画面就一个发白一个发闷。本免费伽马测试把 1px 黑白抖动与五个伽马值的实心灰并排——哪一行两侧融为一体,屏幕就在执行哪条曲线。同页的平滑渐变专抓色带。

如何判读伽马图

按 F 全屏,后退约一米。伽马图每一行对半分:一侧是纯黑纯白的 1px 棋盘格(平均恰好 50% 灰),另一侧是按 1.8/2.0/2.2/2.4/2.6 计算的实心灰。眯起眼让抖动融成平面,找到两侧最接近的那一行,该行数值就是屏幕的等效伽马。

读数在 2.1-2.3 之间符合 sRGB 与网络内容标准;低于 2.0 画面发灰、暗部如蒙奶;高于 2.4 整体沉重、暗场细节沉底。许多显示器"鲜艳"模式出厂即约 2.4——电影看起来像浆糊时先来这里查。低亮度下抖动半区若出现波动,可能是 PWM 调光(可到刷新率页复查闪烁)。

修正伽马与消灭色带

先在 OSD 里换 Standard/sRGB 模式(通常最接近 2.2),影院模式多为 2.4。OSD 无伽马项时用显卡控制面板的伽马滑杆,边调边回本页对 2.2 行。色带的三大会灶是:GPU 输出 limited(16-255)范围、OSD 动态对比度/画质增强、低码率播放器,按此顺序排查;条纹仍在就用灰阶测试交叉验证——那里也有台阶融合即面板位深不足。

印刷校样等精确场景请用硬件校色仪,并用色彩校准页验证档案前后差异;一般用途达到"2.2 行匹配 + 渐变干净"即是实用标准。HDR 机型最后过一遍 HDR 检测:色调映射问题常常伪装成伽马错误。

常见问题

什么是伽马测试?+

把实心灰与 50% 黑白抖动在多个伽马值下并排对比,两侧最接近的一行即为屏幕实际渲染的伽马,可能与标称值不同。

显示器伽马应该是多少?+

sRGB、网页与主流系统内容的标准是 2.2,影院模式常为 2.4。日常使用 2.1-2.3 都算合格。

抖动那一半看起来在闪,正常吗?+

1px 棋盘格本就细密,退远或眯眼即融为平面。若明显闪烁,可能是 PWM 调光,建议到刷新率页复查。

色带是什么,怎么修?+

平滑渐变里出现的条纹。依次:GPU 输出改全范围 RGB、关闭动态对比度与画质增强、换高码率播放器;若所有片源都有条纹,多为面板位深限制,可用灰阶测试确认。