Watch edges: smear behind = slow response, halo ahead = overdrive
Скорость:
Background:
Ghosting Tracks
Click stage for Fullscreen

Track Speeds

480 px/s
60 Hz office work
960 px/s
typical game camera pan
1920 px/s
fast FPS motion
3840 px/s
stress test

Pursuit Camera

Film the box following at matching speed, then count smear pixels frame by frame: under 4 px excellent, ~10 px noticeable, 20+ px poor.

Inverse Ghosting

Bright rim ahead of the box = overdrive too high. Lower the OSD overdrive one step and retest at your refresh rate.

Panel Baselines

TN
fastest, dark TN trails
IPS
moderate
VA
slow dark transitions
OLED
~0.1 ms, near-clean

Тест на шлейф: проверка смаза движения и времени отклика онлайн

Шлейф — это смаз или цветной след за движущимися объектами, когда пиксели матрицы не успевают переключаться. Этот бесплатный тест гонит боксы по экрану на четырёх фиксированных скоростях (480-3840 px/s) на чёрном, сером, шахматном и полосатом фоне — те же условия, что в лаборатории выявляют смаз, «корону» и обратный шлейф.

Как читать движущиеся треки

Нажмите F для полноэкранного режима и смотрите сначала самый быстрый трек. Здоровая быстрая матрица показывает бокс с чуть смягчёнными передним и задним краями; медленная тащит за собой заметный серый или цветной смаз. Теперь смените фон: серый делает очевидными умеренные ошибки времени отклика, а чёрный и шахматка нагружают самые большие переходы чёрное-белое. Если след инвертировался — яркий ореол впереди бокса и тёмный киль позади — это обратный шлейф, почерк перегруженного разгона.

У каждого трека слева есть статичный бокс-эталон. Экран без артефактов движения выглядит одинаково в движении и стоя; чем шире видимая разница, тем хуже время отклика. Для убедительного замера снимите экран на смартфон, следуя за боксом с той же скоростью (камера преследования), и посчитайте по кадрам, на сколько пикселей тянется смаз: до ~4 px — отлично, ~10 px — заметно в играх, 20+ px — головная боль.

Лечение шлейфа: разгон и не только

Шлейфом управляет настройка разгона (времени отклика) монитора — в меню она зовётся Overdrive, OD, Trace Free или Response Time. Прогоните тест на каждом уровне: цель — минимум смаза без «короны» (яркой каймы) и обратного следа. Разгон, идеальный при 60 Гц, при 144 Гц часто избыточен — перепроверяйте после смены частоты и выбирайте профиль производителя для текущих Гц.

Не всякий след — вина разгона. Кабели и порты важны: старый или плохой кабель заставляет скалер пересинхронизироваться и добавляет рывки, похожие на смаз. «Снижение размытия в движении» (стробирование подсветки) меняет яркость на чёткость — проверьте это данным тестом. А для цифр за артефактами сначала тест частоты обновления измерит реальные Гц и стабильность кадров: настройки отклика держат обещания лишь когда панель реально работает на номинальной скорости.

Часто задаваемые вопросы

Как проверить монитор на шлейф?+

Откройте тест, нажмите F для полноэкранного режима и следите за движущимися боксами на каждой скорости. Видимый смаз позади бокса означает медленный отклик пикселей; сравните следы на чёрном, сером и шахматном фоне.

Откуда берётся шлейф на мониторе?+

Пиксели не успевают закончить переход цвета за один кадр. Технология матрицы задаёт базу (TN быстрые, IPS средние, VA медленнее всех в тёмных переходах), а разгон её донастраивает: слабый оставляет смаз, сильный даёт обратный шлейф с яркими ореолами.

Что такое обратный шлейф?+

Разгон за пределами полезного диапазона: пиксели проскакивают целевой цвет и отскакивают назад, печатая яркую кайму или след впереди движущихся объектов, а не позади. Опустите разгон на одну ступень в меню, пока ореол не исчезнет.

Какой фон использовать в тесте на шлейф?+

Серый — самый чувствительный к типичным ошибкам отклика. Чёрный выявляет смаз тёмных переходов, характерный для VA, а шахматка нагружает весь диапазон чёрное-белое. Проверьте все: слабые места каждой матрицы видны на разных фонах.