Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
Нажмите, чтобы перейти в полноэкранный режим

Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Тест гаммы: измерьте реальную гамму монитора и бандинг онлайн

Гамма решает, насколько яркими выглядят полутона: один и тот же сигнал 50% будет блёклым или тёмным в зависимости от того, ведёт матрица себя как 1.8 или 2.4. Бесплатный тест гаммы ставит 1-пиксельный дизер чёрного/белого рядом с чистым серым для пяти значений — полоса, слившаяся с соседом, и есть реальная кривая. Плавные градиенты на той же странице выявляют бандинг.

Как читать гамма-таблицу

Нажмите F для полного экрана и отойдите на метр. Каждая строка разделена пополам: шахматный дизер 1px из чистых чёрного и белого (в среднем ровно 50% серого) и сплошной серый, вычисленный для гаммы 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 или 2.6. Прищурьтесь, пока дизер не растворится, и найдите строку, где половины совпадают, — это ваша эффективная гамма.

Значение 2.1-2.3 — норма для sRGB и веба. Ниже 2.0 картинка выцветшая, тени молочные; выше 2.4 всё тяжёлое, детали тонут в тёмных сценах. Многие мониторы выходят с завода около 2.4 в режиме «Vivid» — если фильмы выглядят вязко, проверьте сначала здесь.

Коррекция гаммы и охота на бандинг

Начните с OSD: режимы Standard/sRGB обычно близки к 2.2, Кино часто целится в 2.4. Если регулятора гаммы нет, используйте панель GPU и повторяйте тест, пока строка 2.2 не сойдётся. Три обычных виновника бандинга — ограниченный диапазон RGB (16-255) на выходе GPU, динамическая контрастность в OSD и низкобитовые плееры; идите в этом порядке и сверьтесь с тестом градаций серого — слипшиеся там ступени подтверждают ограничение разрядности матрицы.

Для точной работы эталон — аппаратный калибратор; профиль проверьте на странице калибровки цвета. Для остального «строка 2.2 совпала + чистые градиенты» — практический стандарт. HDR-дисплеи завершите тестом HDR: проблемы тонмаппинга часто маскируются под ошибки гаммы.

Часто задаваемые вопросы

Что такое тест гаммы?+

Сравнивает сплошной серый с 50% дизером чёрного/белого при нескольких значениях гаммы. Строка с одинаковыми половинами показывает гамму, которую экран реально воспроизводит.

Какая гамма должна быть у монитора?+

2.2 — стандарт для sRGB, веба и большинства контента. Кинорежимы иногда нацелены на 2.4. Диапазон 2.1-2.3 приемлем для повседневной работы.

Почему дрожит половина с дизером?+

Шахматный узор 1px намеренно мелкий. Смотрите с метра или прищурьтесь. Заметное мерцание намекает на ШИМ-подсветку — проверьте страницу частоты обновления.

Что такое бандинг и как его исправить?+

Видимые полосы там, где должен быть плавный градиент. Поставьте GPU на полный диапазон RGB, отключите динамическую контрастность, используйте плееры с большей разрядностью. Если остаётся везде — обычно предел матрицы.