Fullscreen is where these patterns earn their keep
SMPTE Bars
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Test Pattern

SMPTE Bars

Seven bars at 75% stimulus. Inside each bar look for banding (8-bit round-trip loss) and hue drift across the screen (white balance or gamut mapping faults). Bars should be flat and evenly saturated edge to edge.

Grid & Dots

Grid lines verify 1:1 pixel mapping, straight-line geometry and RGB convergence — doubled or tinted lines mean scaling or convergence error. Dots stress focus: every point should be the same size and brightness across the panel.

5-Minute Sweep

1
SMPTE hue
Banding and drift inside each bar
2
Ramp banding
64 steps must stay distinct
3
Grid geometry
Straight lines, no tint doubling
4
Dot focus
Uniform points corner to corner
5
Crosshair centering
Confirm image is centered and fills

테스트 패턴: 클래식 모니터 테스트 차트와 각각이 밝혀내는 것

SMPTE 컬러 바부터 도트 매트릭스, 십자선까지, 클래식 테스트 패턴은 가장 번거로운 문제들을 가장 단순한 형태로 드러냅니다: 색조 오차, 밴딩, 오버스캔, 픽셀 매핑 오류. 이 페이지는 각 패턴에서 무엇을 봐야 하는지, 어떻게 판독하는지, 그리고 5분 전체 점검 절차까지 설명합니다.

SMPTE 컬러 바: 각 막대에서 확인하는 것

SMPTE 컬러 바는 방송 엔지니어의 고전입니다. 75% 진폭의 일곱 세로 막대 — 흰색, 노란색, 청록, 초록, 마젠타, 빨간색, 파란색 — 아래에 반전 막대와 계단형 그라데이션이 이어집니다. 각 막대는 세 서브픽셀 중 둘만 약 75%로 켜고 셋째는 끕니다. 따라서 색조 오차는 곧바로 넘치거나 모자라는 채널을 가리킵니다. 빨간 막대가 주황 쪽으로 기울면 녹색 채널이 샌 것이고, 파란 막대가 보라 쪽으로 기울면 다른 조합입니다. 어두운 방에서 팔 길이 거리로 판독하세요. 분명히 달라야 할 두 막대가 섞여 보이면 그 채널이 범인입니다. 막대 안에 질감, 세로 줄무늬, 느린 밝기 이동이 보이면 8비트 패널이 디더링/FRC로 10비트를 흉내 내거나 스케일러 구동이 고르지 않다는 뜻입니다.

패턴 아래쪽에는 채도·휘도 작은 패치들과 검은색에서 흰색으로 가는 그라데이션 띠 — 밴딩 탐지기가 있습니다. 매끄러우면 계조가 깨끗하고, 계단이 보이면 비트 심도가 손실된 것입니다. 패널을 의심하기 전에 그레이스케일 테스트로 교차 확인하세요. 100% 컬러 바는 채도 점검으로 바뀝니다. 값싼 패널은 여기서 잘려 나가 빨강이 납작한 덩어리가 되고 노랑이 하얗게 번집니다. 75%와 100% 사이에서 색조가 안정적이면 정직한 처리이며, 어느 쪽에서든 색조가 틀리면 색상 보정 페이지로 넘어가세요.

그리드, 도트 매트릭스, 십자선: 기하와 픽셀 매핑

정렬 그리드는 컬러 바가 답하지 못하는 질문에 답합니다. 화면이 중앙에 있고, 꽉 차 있고, 곧게 서 있습니까? 흰 선은 완전히 수직·수평이어야 하고, 핀큐션·배럴 왜곡이 없으며 네 변의 여백이 같아야 합니다. 가장자리가 잘려 보이면 TV나 모니터가 오버스캔으로 신호를 다시 확대·축소하는 중입니다. 흰 선에서 빨강·초록·파랑이 같은 자리에 겹치지 않고 색 테가 보이면 수렴 오차로, 프로젝터와 늙은 CRT에서 흔하며 그리드는 줄마다 문제를 확대해 보여줍니다.

도트 매트릭스는 한 단계 더 촘촘합니다. 픽셀당 점 하나, 보통 거리에서 모든 점이 또렷하고 크기가 같은 독립적인 점으로 보여야 합니다. 점이 뭉개져 이어지면 1:1 픽셀 매핑이 아니라는 뜻이고(해상도 점검으로 네이티브 타이밍 확인), 한쪽 구석만 흐릿하면 초점이나 선명도 균일성 문제입니다. 십자선은 가장 단순하고 가장 자주 쓰는 패턴입니다. 프로젝터는 이것으로 케스톤과 화면 중앙을 잡고, 멀티 모니터는 테두리와 높이를 맞춥니다. 5분 전체 점검 순서: 화면 테스트로 불량 픽셀과 균일성 → 64단 그레이로 밴딩 → 두 컬러 바로 색조와 채도 → 그리드·도트·십자선으로 기하. 설정을 먼저 고치고 결론은 나중에 내리세요.

자주 묻는 질문

SMPTE 컬러 바는 무엇에 쓰이나요?+

방송 표준 참조 패턴입니다. 75%의 일곱 막대가 세 채널 중 둘씩 구동하므로, 이웃 색으로 흐르는 색조만 보고 과구동/부족 채널을 바로 찾아냅니다. 아래 띠는 채도·휘도 계단과 그라데이션을 더해 밴딩을 잡습니다.

100%가 아니라 75% 진폭인 이유는?+

75%는 여유를 남겨 오차가 잘리지 않고 보이게 합니다. 100%는 범위 꼭대기의 모습을 보여 주는데, 값싼 패널은 여기서 포화되어 색이 번집니다. 둘을 비교하면 처리의 정직함을 빠르게 시험할 수 있습니다.

64단 그레이 램프에서 무엇이 보여야 하나요?+

검은색부터 흰색까지 64개의 또렷하고 고른 단계입니다. 단계가 붙으면 비트 심도 손실(리미티드 RGB나 8비트 패널 디더링이 전형), 단계에 색조가 섞이면 중간톤 채널 불일치입니다.

도트 패턴이 떨리거나 모아레가 생기는 이유는?+

픽셀당 점 하나 패턴은 네이티브 해상도가 아닐 때 패널 격자와 간섭해 무지개 모아레를 만듭니다. 이 모아레가 곧 진단 결과입니다. 스케일링이 도는 증거이지 고장이 아니며, 네이티브 해상도에서는 사라집니다.