ゴースティングテスト:モニターの残像・応答速度をオンライン確認
ゴースティングは、パネルのピクセル切替が追いつかないときに動く物体の後ろに残る滲みや色付きの尾です。本無料テストは4段階の速度(480〜3840px/s)でボックスを画面横断させ、背景を黒・グレー・チェッカー・ストライプから選べます——実験室と同じ条件で滲み・コロナ・逆ゴーストを暴きます。
動くトラックの読み方
Fキーで全画面にし、最初に最速トラックを見ます。健全な高速パネルは前後エッジがわずかに柔らかいだけですが、遅いパネルは目に見えるグレーまたは色付きの滲みを引きずります。次に背景を切り替えます。グレーは中程度の応答速度エラーを最も顕著にし、黒とチェッカーは黒⇔白の最大遷移を試します。尾の向きが逆——ボックスの前方に明るい暈、後方に暗い航跡——なら逆ゴースト、オーバードライブ過剰の証です。
各トラックの左端には静的参照ボックスもあります。動作アーチファクトのないディスプレイは動いていても止まっていても同じに見え、差が広いほど応答速度が悪い。計測したい場合は、ボックスと同じ速度で追従撮影(パシュートカメラ)をスマホで行い、コマ送りで滲みの幅をピクセル数えてください。〜4pxが優秀、〜10pxはゲームで気づく、20px超は頭痛ものです。
ゴースティングの改善:オーバードライブなど
ゴースティングはモニターのオーバードライブ(応答時間)設定で管理されます。OSDではOverdrive、OD、Trace Free、応答時間などの名前です。各段階で本テストを実行し、Corona(明るい縁)や逆尾跡なしで滲みが最少になる点を探します。60Hzで完璧な設定は144Hzでは過剰なことが多く、リフレッシュレートを変えたら必ず再テストし、現在のHzに対応するメーカー推奨プロファイルを選びます。
尾のすべてがオーバードライブのせいではありません。古い・不良ケーブルはスケーラの再同期を招き、滲みに似たカクつきを生みます。「モーションブラー軽減」(バックライトストロビング)は明るさと引き換えにクリアさを提供し、本テストで効果を確認できます。数字を知りたい場合はまずリフレッシュレート測定で実Hzとフレームタイムの安定を確認しましょう。パネルが実勢速度で動いて初めて、応答速度設定はカタログ通りに働きます。
よくある質問
モニターのゴースティングはどうテストしますか?+
ゴースティングテストを開き、Fキーで全画面表示にして各速度の動くボックスを追います。ボックス後方の滲みや尾は応答速度が遅い証拠。黒・グレー・チェッカーで尾を比較すると、異なる遷移での劣化が見えます。
ゴースティングの原因は?+
1リフレッシュサイクル内でピクセルが目標色に切り替えきれないことです。パネル方式が基準を決め(TN速い・IPS中程度・VAは暗部遷移が最も遅い)、オーバードライブ設定が調整します。弱すぎると滲み、強すぎると明るい暈を伴う逆ゴーストになります。
逆ゴースティングとは?+
オーバードライブが有効範囲を超えた状態です。ピクセルが目標色を行き過ぎて戻るため、物体の後方ではなく前方に明るい縁や尾が描かれます。OSDでオーバードライブを1段階下げて暈が消えるまで調整します。
テストの背景はどれを使うべき?+
グレーが日常的な応答速度エラーに最も敏感です。黒はVAパネル特有の暗部滲みを示し、チェッカーは黒⇔白の全域を試します。すべて試してください。パネルの弱点は背景によって現れ方が違います。