Verify the red+green subpixel mix and secondary hue.
Yellow Screen #ffff00
F for fullscreen

Color Swatches

Yellow Screen
#ffff00

What To Check

Scan the full field for dead or stuck pixels — tiny dots that stay dark or stay colored. Look for tint shifts: the field should be perfectly uniform edge to edge, with no pink, green or yellow cast. Check for banding near dark corners and any brightness falloff toward the bezels.

Uses

Verify the red+green subpixel mix and secondary hue. Run it fullscreen and clean the screen first — dust and smudges masquerade as pixel defects. Dim ambient light so your eyes adapt and faint defects stand out.

Pro Tips

Judge black in a fully dark room and white in a bright one — ambient light changes what your eyes can resolve. For warranty claims, photograph the defect with a locked exposure in a dark room so the defect is provably on the panel, not glare.

Test de pantalla amarilla: comprueba uniformidad, tinte y píxeles online

El amarillo nace de que los subpíxeles rojo y verde disparan a plena potencia mientras el azul permanece apagado — un color secundario exigente que las pruebas de un solo canal nunca cubren del todo. Esta página gratuita en pantalla completa llena cada píxel de #FFFF00 puro, y los píxeles muertos, el tinte, el banding y el brillo desigual no tienen dónde esconderse.

Qué buscar en un campo amarillo a pantalla completa

Pulsa F para pantalla completa, aléjate un poco y relaja la vista sin fijarte en un punto — al barrer lentamente la pantalla, los defectos se cazan mejor con la visión periférica. En un panel impecable verás un amarillo plano y uniforme de esquina a esquina. Un punto verde o rojo que nunca cambia delata un subpíxel muerto: verde donde debía aportar rojo, o rojo donde falló el verde. Un punto permanentemente demasiado brillante o descolorido es un subpíxel atascado, que el reparador de píxeles atascados suele poder recuperar.

Luego juzga el campo en sí. Un velo rosado o anaranjado sobre toda la pantalla es un tinte — los canales rojo y verde no están equilibrados a máxima potencia. Rayas verticales u horizontales tenues son banding: la electrónica o el cable no sostienen dos canales a pleno rendimiento a la vez. Si el brillo se acumula en el centro o se filtra por los bordes, es un problema de uniformidad — contrasta con el test de backlight bleed para separar fallas de iluminación de fallas del panel.

Usos prácticos y qué hacer con lo encontrado

El amarillo es el color secundario más brillante que un monitor puede producir — ambos subpíxeles principales van al máximo y el azul descansa. Por eso este campo es una de las pruebas de uniformidad más sensibles: el nubosidad, las esquinas apagadas y la deriva de color que el blanco disimula aparecen aquí como diferencias limpias de brillo. También sirve como señal de alta visibilidad: una pantalla amarilla a pleno brillo se ve desde el otro lado de la habitación, útil para fotografiar productos, alinear un proyector o avisar de una pausa.

La respuesta depende de lo que encuentres. Un subpíxel muerto es permanente — confírmalo en la página de píxeles muertos, consulta si la garantía del fabricante lo cubre y úsalo como motivo de cambio en un equipo nuevo. Un subpíxel atascado merece intento de reparación: deja correr el patrón del reparador unas horas. Un tinte rosado o anaranjado global es cosa de ajustes — restablece el modo de imagen o recalibra. El banding suele mejorar con un mejor cable u otro rango de salida, y si el amarillo simplemente se ve mal en todas partes, cierra con el test de pantalla todo en uno antes de concluir.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un test de pantalla amarilla?+

Llena toda la pantalla de amarillo puro (#FFFF00) para inspeccionar defectos de píxel, tinte, banding y uniformidad de brillo sobre un color secundario exigente donde rojo y verde funcionan a máxima potencia.

¿Por qué usar amarillo y no blanco para la uniformidad?+

El blanco satura los tres subpíxeles a la vez y parte de la desigualdad se diluye. El amarillo lleva rojo y verde al máximo con el azul apagado, y revela nubosidad, zonas apagadas y desequilibrio rojo-verde que el blanco puede esconder.

Un punto se ve verde o rojo sobre el amarillo, ¿es malo?+

Sí. En amarillo puro todos los subpíxeles deberían encenderse salvo el azul. Un punto verde indica que el subpíxel rojo de debajo está apagado; uno rojo, que el verde falló. Confírmalo en la página de píxeles muertos: es un defecto de hardware, no de ajustes.