Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
Haga clic para pantalla completa

Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Test de gamma: mide el gamma real de tu monitor y el banding online

El gamma decide el brillo de los tonos medios: la misma señal del 50 % se ve pálida u oscura según si tu panel sigue 1.8 o 2.4. Este test de gamma gratis pone un dither negro/blanco de 1 px junto a gris sólido para cinco valores de gamma — la franja que se funde con su vecina revela qué hace tu pantalla. Los degradados suaves de la misma página exponen el banding.

Cómo leer la carta de gamma

Pulsa F para pantalla completa y aléjate un metro. Cada fila se divide en dos: un damero de 1 px de negro y blanco puros (que promedia exactamente un 50 % de gris) y un gris sólido calculado para gamma 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 o 2.6. Entrecierra los ojos hasta que el dither se disuelva y busca la fila donde ambas mitades coinciden: esa etiqueta es tu gamma efectiva.

Entre 2.1 y 2.2-2.3 estás en objetivo para sRGB y la web. Por debajo de 2.0 la imagen se ve lavada, con sombras lechosas; por encima de 2.4 todo pesa y el detalle se ahoga en escenas oscuras. Muchos monitores salen cerca de 2.4 en modo "Vívido": si las películas se ven espesas, compruébalo aquí primero.

Corregir el gamma y cazar el banding

Empieza en el OSD: los modos Estándar o sRGB suelen seguir 2.2; Cine/Película apunta a 2.4. Si no hay control de gamma, usa el panel de la GPU y repite el test hasta que coincida la fila 2.2. Las tres causas habituales del banding son rango limitado (16-255) de la GPU, el contraste dinámico del OSD y reproductores de pocos bits; revísalas en ese orden y cruza con el test de escala de grises — si allí también se funden los escalones, es un límite de profundidad de bits del panel.

Para trabajo de precisión usa un calibrador y verifica el perfil con la página de calibración de color. Para el resto, "fila 2.2 coincidente + degradados limpios" es el estándar práctico. Los HDR deberían terminar con el test HDR: los fallos de tone mapping suelen disfrazarse de errores de gamma.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un test de gamma?+

Compara un gris sólido con un dither negro/blanco al 50 % en varios valores de gamma. La fila donde ambas mitades se ven iguales revela el gamma real de la pantalla.

¿Qué gamma debe tener mi monitor?+

2.2 es el estándar para sRGB, la web y la mayoría del contenido. Los modos cine a veces apuntan a 2.4. Entre 2.1 y 2.3 es correcto para uso general.

¿Por qué vibra la mitad del dither?+

El damero de 1 px es intencionalmente fino. Míralo desde un metro o entrecierra los ojos. Si parpadea visiblemente, tu pantalla puede usar atenuación PWM: comprueba la página de frecuencia de refresco.

¿Qué es el banding y cómo se corrige?+

Son franjas visibles donde debería haber un degradado suave. Pon la GPU en rango RGB completo, desactiva el contraste dinámico y usa reproductores de más bits. Si persiste en todo, suele ser límite del panel.