Each half should blend seamlessly at arm’s length
γ 1.8 · 174
γ 2.0 · 180
γ 2.2 · 186
γ 2.4 · 191
γ 2.6 · 195
Gamma Chart
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Test Pattern

Target Gamma

γ 1.8
washed out
γ 2.2
sRGB standard
γ 2.4
dark-room cinema

Fix Banding

Set output to full-range RGB (0–255), disable dynamic contrast, and use sRGB/Standard picture mode. Banding that survives every source is the panel’s own quantization.

Common Failures

A few merged steps in the deep shadows → 6-bit + FRC is normal, not a fault. Bold stripes across the whole gradient → image processing (dynamic contrast, overshoot) — turn those modes off.

Test gamma: misura il gamma reale del monitor e il banding online

Il gamma decide la luminosità dei toni medi: lo stesso segnale al 50% appare spento o scuro a seconda che il pannello segua 1.8 o 2.4. Questo test gamma gratuito affianca un dither nero/bianco da 1 px a un grigio pieno per cinque valori — la striscia che si fonde con la vicina svela la curva reale dello schermo. Le sfumature morbide della pagina espongono il banding.

Come leggere il grafico gamma

Premi F per il fullscreen e arretra di un metro. Ogni riga è divisa a metà: una scacchiera da 1 px di nero e bianco puri (media esatta del 50% di grigio) e un grigio pieno calcolato per gamma 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 o 2.6. Strizza gli occhi finché il dither si dissolve, poi trova la riga in cui le due metà coincidono: quell’etichetta è il tuo gamma effettivo.

Tra 2.1 e 2.3 sei in target per sRGB e per il web. Sotto 2.0 l’immagine sembra slavata con ombre lattiginose; sopra 2.4 tutto pesa e i dettagli annegano. Molti monitor escono vicini a 2.4 in modalità „Vivid“ — se i film sembrano densi, controlla prima qui.

Correggere il gamma e stanare il banding

Parti dall’OSD: le modalità Standard o sRGB puntano a 2.2, Cinema spesso a 2.4. Senza controllo gamma usa il pannello della GPU e ripeti il test finché la riga 2.2 non torna. I tre colpevoli abituali del banding sono range RGB limited (16-255) della GPU, contrasto dinamico nell’OSD e player a bassa profondità; intervieni in quest’ordine e incrocia con il test scala di grigi — lì gradini fusi confermano un limite di bit del pannello.

Per il lavoro di precisione resta valido il calibratore hardware, con verifica del profilo nella pagina di calibrazione colore. Per il resto, „riga 2.2 corrisposta + sfumature pulite“ è lo standard pratico. I display HDR chiudano con il test HDR: i difetti di tone mapping si travestono spesso da errori di gamma.

Domande frequenti

Che cos’è un test gamma?+

Confronta un grigio pieno con un dither nero/bianco al 50% a diversi valori di gamma. La riga in cui le due metà sembrano identiche rivela il gamma effettivamente reso.

Quale gamma deve avere il monitor?+

2.2 è lo standard per sRGB, il web e la maggior parte dei contenuti. Le modalità cinema puntano talvolta a 2.4. Tra 2.1 e 2.3 va bene per l’uso quotidiano.

Perché la metà dither vibra?+

La scacchiera da 1 px è volutamente fitta. Guardala da un metro o strizza gli occhi. Un fremito evidente suggerisce dimming PWM: verifica la pagina della frequenza di aggiornamento.

Cos’è il banding e come si corregge?+

Strisce visibili in una sfumatura che dovrebbe essere continua. GPU su range RGB completo, contrasto dinamico disattivato, player a maggior profondità. Se persiste ovunque, è spesso un limite del pannello.